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- PlaydigiousMarketing ArtistVIDEO GAMES AND ANIMATIONfebruari 2023 - Vandaag (3 jaren en 5 maanden)Paris, FrankrijkPlaydigious étant spécialisé dans le portage de jeux sur mobile, j’ai produit des kits marketing complets pour accompagner les lancements : vidéos store, screenshots, icônes, assets réseaux sociaux et déclinaisons multi-formats. J’ai travaillé sur des titres aux univers très variés comme Subnautica, Little Nightmares, Loop Hero, Besiege, Skul: The Hero Slayer, Potion Permit, Legend of Keepers, Shapez, Children of Morta, ainsi que Northgard pour l’Epic Games Store. Ces projets m’ont appris à m’adapter rapidement à des directions artistiques différentes, tout en restant fidèle à l’identité de chaque jeu.Avec le lancement du label Playdigious Originals, j’ai également travaillé sur des projets PC originaux, en prenant en charge la production de trailers pour Crown Gambit et Fretless: The Wrath of Riffson : storyboard, capture in-game, montage, motion design, habillage graphique et livraison finale.Ces missions ont été menées en coordination avec les équipes art, dev et marketing, afin de garantir la faisabilité des contenus, le respect des specs plateformes et la cohérence visuelle des assets produits.
- FreelanceGraphiste - Motion DesignerFILM AND AVnovember 2020 - Vandaag (5 jaren en 8 maanden)Paris, FrankrijkRéalisation de storyboards, illustrations, animations et montages vidéo pour divers clients (studios, agences digitales).Livraison de contenus créatifs sur-mesure (bannières publicitaires, teasers, animations 2D/3D) avec maîtrise de Photoshop, After Effects et Premiere Pro.Création de chartes graphiques et identité visuelle : logos, guidelines, visuels pour réseaux sociaux, sites web et campagnes UA.
- Ubisoft Paris MobileMarketing ArtistVIDEO GAMES AND ANIMATIONaugustus 2020 - februari 2021 (6 maanden)Paris, FrankrijkJ’ai contribué à la création d’assets marketing pour des jeux mobiles free-to-play à différentes étapes de leur développement. Sur The Mighty Quest for Epic Loot, j’ai produit des assets statiques et animés pour les réseaux sociaux. Sur Wild Arena Survivors, j’ai participé à la définition de l’identité visuelle du jeu et à la mise en forme des screenshots store. Sur BUMP!, j’ai travaillé sur des visuels de user acquisition pensés pour capter rapidement l’attention dans un contexte publicitaire compétitif.Cette expérience m’a donné une première approche concrète du métier de Marketing Artist dans le jeu vidéo : comprendre un brief, respecter une direction artistique établie, adapter les livrables aux plateformes et collaborer avec des équipes créatives dans un environnement de production AAA.
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- Bachelor - Game ArtISART Digital2019
- Master 2 Brand DesignStrate, école de design2022