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Jessy LeiteJL

Jessy Leite

Senior 3D Dev - 3D + IA - Configurateurs 3D + Tool

€ 600/dag
1 opdracht
Lille, FR
8-15 jaar

Gemiddelde responstijd: 1 uur

Over Jessy

Hello, je m'appelle Jessy, je suis Senior 3D Engineer avec 10 d'expérience

Je développe des solutions 3D web interactives : configurateurs produits, prototypes, outils Blender, applications complexes.

Mes compétences :

Configurateurs 3D pour e-commerce (Three.js, WebGL)

Prototypes et jeux web 3D

Outils et automatisation Blender (rigging, pipelines)

Applications avancées (virtual try-on, détection ML, shaders custom)

Stack technique :

TypeScript, JavaScript, Python, Three.js, Blender, WebGL/WebGPU, React, Node.js, WGSL/GLSL
  • Frans

    Tweetalig / moedertaal

  • Engels

    Vloeiend

Kan op locatie werken
Lille (tot 50km), Paris (tot 10km)

Werkervaring

  • Cubitts
    Senior 3D Engineer
    mei 2025 - oktober 2025 (5 maanden)
    London, UK
    • Refonte du système de détection de collision pour l'optimisation du positionnement de montures sur scans 3D faciaux, améliorant la matrix des lunettes et les mesures optiques (Three.js, TypeScript) Précision 2 → 0,5 mm (−75%), couverture de cas étendue (géométries complexes, fit extrêmes), performance maintenue sous 300 ms @ M1
    • Intégration de modèles de détection de landmarks par ML pour l'automatisation du processus d'acquisition des scans 3D (Three.js, TypeScript, MediaPipe) Support > 99,9% landmarks, orientation 3D robuste sur scans variés, latence < 1 s @ M1
    Typescript three.js React.js Node.js Express
  • Kinetix
    Senior 3D Engineer
    februari 2024 - juni 2025 (1 jaar en 4 maanden)
    Paris, France
    • Développement de fonctionnalités 3D avancées en mission pour Adobe sur des projets de R&D créative (Python, Blender, Three.js)
    • Initiative et développement d'une méthodologie d'auto-rigging procédural pour personnages humanoïdes (T-pose/A-pose), permettant la génération du squelette et du skinning sans étape manuelle (Python, Blender) Couverture de 95% du sample de 60 modèles dans tests de non régression, durée de 10s en moyenne par modèle sur M1), couverture similaire à Mixamo (tests en interne).
    • Refactorisation de l'Automap : remplacement de l'approche par nomenclature par une analyse combinée topologique (graphes) et géométrique, étendant la couverture de rigs compatibles et éliminant les dépendances au naming (Three.js, TypeScript) +50–70% de rigs supportés estimés, suppression des contraintes de la nomenclature, robustesse topologique accrue
    • Débogage et optimisation de systèmes de retargeting d'animations pour clients grands comptes, résolvant des problématiques critiques de compatibilité entre structures de rig et formats de modèle 3D (Python, Blender)
    three.js Blender WebGL Python Typescript
  • Frame Up
    Full-stack 3D Engineer
    januari 2022 - januari 2024 (2 jaren)
    Lille, France
    • Développement d'une plateforme SaaS automatisant la conversion de tracés vectoriels 2D (SVG) en modèles 3D manufacturables (STEP/STL) pour usinage CNC et impression 3D, éliminant la modélisation manuelle pour les fabricants de lunetterie (Three.js, React, TypeScript)

Beoordelingen

5,0

Van 1 beoordeling

A

Anthony

AB Optic

Beoordeeld op 24/1/2024

Très satisfait par le travail réalisé par Jessy qui a été facilement joignable et disponible tout au long du développement de mon projet pour affiner les détails. Je continuerai à travailler avec lui pour l'évolution future de mon projet.

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Opleidingen

  • Licence Mathématiques Informatique Statistiques appliqués à l'Économie et à la Gestion
    Université de Lille 1
    2014

Vaardigheden

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